A garota que se tornou uma Demônia de Sangue por amor.

Cada vez que Carmilla causa dano a um herói inimigo, ela rouba 7-11 de Defesa Física e Mágica (escala com o nível) dele. A Defesa roubada pode acumular até 5 vezes e dura 5s. No entanto, Carmilla só pode roubar defesa do mesmo herói uma vez a cada 3s.

Carmilla evoca três Flores Carmesim que circulam ao seu redor por 5s, causando 65 (+30% Poder Mágico Total) de Dano Mágico cada vez que atingem um inimigo e reduzindo sua velocidade em 6% por 0,8s (efeito acumula até 30%). Carmilla recupera 45 (+21% Poder Mágico Total) de HP cada vez que uma flor causa dano (recupera apenas 30% desse valor ao atingir tropas).

Carmilla acumula Energia de Banho de Sangue, ganhando 70% de Velocidade de Movimento que diminui ao longo de 4,5s. Use Novamente: Carmilla libera a energia acumulada no herói inimigo ou monstro alvo, causando 150 (+120% Poder Mágico Total) de Dano Mágico e atordoando-o por 0,6s. O dano e a duração do atordoamento escalam com o tempo de acúmulo (até 100%).

Carmilla lança a Maldição de Sangue no local alvo, reduzindo a velocidade dos inimigos atingidos em 50%. Após 0,8s, os inimigos ainda na área receberão 450 (+130% Poder Mágico Total) de Dano Mágico, serão imobilizados por 1s, lentidificados em 30% e vinculados por 5s. Quando um inimigo vinculado recebe dano ou controle, todos os outros alvos vinculados recebem 50% do dano e 100% da duração do controle. Os inimigos podem se afastar uns dos outros para quebrar o vínculo.