O pesadelo do Abismo que está disposto a trair qualquer um para sobreviver.

Helcurt permanece no estado Espreitador até ser avistado pela equipe inimiga, ganhando 15% de Velocidade de Movimento extra e regenerando continuamente (+30% de Ataque Físico Total) de HP se não tiver causado dano. Ele ganha 50% de Velocidade de Ataque extra e 50% de Velocidade de Movimento extra (decrescendo ao longo do tempo) por 4s ao ser avistado, deixando o estado Espreitador 0,75s depois. Qualquer herói morto após ser atingido por Helcurt deixa uma névoa escura que explode e se espalha (tempo de recarga de 10s). Helcurt fica camuflado enquanto estiver dentro da névoa escura.

Passiva: Quando Helcurt está no estado Espreitador, esta habilidade aterroriza os heróis inimigos atingidos e os revela brevemente. Seu tempo de recarga diminui 3 vezes mais rápido que o normal. Ativa: Helcurt avança para o local alvo e causa 150 (+70% de Ataque Físico Total) de Dano Físico aos inimigos na área, reduzindo sua Velocidade de Movimento em 60% por 0,75s.

Passiva: Helcurt ganha uma Ferroada Mortal a cada 1,5s no estado Espreitador ou a cada Ataque Básico. Até 5 ferrões podem ser acumulados. Ativa: Helcurt dispara todos os ferrões para frente, cada um causando 180 (+50% de Ataque Físico Extra) de Dano Físico (Minions e Monstros recebem apenas 70% do dano). Ferroada Mortal conta como Ataque Básico, mas não pode causar Crítico.

Helcurt invoca a Noite Escura, reduzindo o campo de visão de todos os inimigos e fazendo-os perder a visão de seus aliados por 3s. Durante a Noite Escura, Helcurt ganha 40% de Velocidade de Movimento extra. A Noite Escura torna mais fácil para Helcurt sair do campo de visão inimigo.