Um espadachim em busca da invencibilidade, usado pelo Laboratório 1718.

Os ataques de Saber reduzem a Defesa Física dos inimigos em 3-8 por 5s ao atingir. Este efeito acumula até 5 vezes.

Saber dispara 5 espadas que orbitam ao seu redor, causando 80 (+30% de Ataque Físico Extra) de Dano Físico aos inimigos em contato. Após orbitarem por um período, as espadas retornam para Saber. Durante a habilidade, quando Saber causa dano com ataques básicos ou habilidades, ele envia uma espada em direção ao alvo, causando 210 (+60% de Ataque Físico Extra) de Dano Físico ao alvo principal e 50% do dano a outros alvos no caminho, reduzindo o tempo de recarga de Carga em 1s. Causa apenas 50% de dano a lacaios.

Saber avança na direção alvo, causando 75 (+50% de Ataque Físico Extra) de Dano Físico aos inimigos no caminho e fortalecendo seu próximo Ataque Básico. O Ataque Básico fortalecido causa 75 (+120% de Ataque Físico Total) de Dano Físico e reduz a velocidade do alvo em 60% por 1s.

Saber avança contra um herói inimigo alvo, lançando-o ao ar por 1,2s (não afetado por Resiliência) e golpeando-o 3 vezes. Os dois primeiros golpes causam 120 (+100% de Ataque Físico Extra) cada, enquanto o terceiro causa 240 (+200% de Ataque Físico Extra).