Com sua cauda de serpente, esta orgulhosa descendente da Grande Serpente nada graciosamente pelo Mar de Vonetis, aspirando um dia carregar todo o poder de sua herança.

Após conjurar uma habilidade, Kalea cria uma Zona de Água no chão. Quando Kalea conjura uma habilidade dentro desta zona, ela absorve a Zona de Água para aprimorar seus próximos três Ataques Básicos com diferentes efeitos: Primeiro Ataque Básico: Kalea avança para o alvo, causando (+100% de Ataque Físico Total) de Dano Físico. Segundo Ataque Básico: Kalea libera uma rajada de ataques, causando 200 (+100% de Ataque Físico Total) de Dano Físico e recuperando 40 (+10% do HP Total) (+60% do Poder Mágico Total) de HP para si mesma e para o aliado próximo com o HP mais baixo. Terceiro Ataque Básico: Kalea usa sua cauda para golpear a área ao redor de seu alvo, causando 100 (+100% de Ataque Físico Total) de Dano Físico e criando uma nova Zona de Água. Ataques Básicos aprimorados não são afetados pela Velocidade de Ataque.

Kalea bate o punho no chão, criando uma onda que causa 200 (+5% do HP Total) de Dano Físico a inimigos próximos e os reduz a velocidade em 40% por 1,5s.

Kalea avança e golpeia com o corpo o primeiro herói inimigo que encontrar, lançando-o ao ar por 0,6s (não afetado por Resiliência) enquanto causa 150 (+60% de Ataque Físico Total) de Dano Físico. Se ela colidir com um obstáculo ou tocar a borda de uma Zona de Água durante sua investida, Kalea saltará no ar. Conjurando a habilidade novamente para golpear em um local alvo, causando 150 (+60% de Ataque Físico Total) de Dano Físico e lançando inimigos ao ar por 0,6s (não afetado por Resiliência).

Kalea agarra um herói inimigo com sua cauda e o esmaga na direção do Joystick (arraste o Joystick para mudar o local de pouso). Ela ganha Imunidade a Controle durante este processo. Ao pousar, causa 300 (+80% de Ataque Físico Total) de Dano Físico ao alvo e inimigos próximos.