Aldous

Lutador

O guardião do Labirinto Minoico.

Habilidades

Contrato: Transformar

Contrato: Transformar

Passiva
Escudo

A cada 2 Ataques Básicos, Aldous recebe um escudo de 500 (+3 vezes o número de acúmulos de Roubo de Alma) por 3s em seu próximo Ataque Básico. Este efeito só pode ser ativado uma vez a cada 5s.

Contrato: Roubo de Alma

Contrato: Roubo de Alma

Habilidade 1
DanoBuff

Aldous libera sua energia interior para fortalecer seu próximo Ataque Básico, causando Dano Físico igual a 200 (+100% de Ataque Físico Total) mais 5 vezes o número de acúmulos de Roubo de Alma. Se este ataque matar um herói inimigo/Minion de Cerco/outra unidade não-herói, Aldous ganhará 10/10/4 acúmulos de Roubo de Alma (até 650 acúmulos). O Ataque Básico fortalecido causa 300% de Dano Base extra a Minions ou Monstros. Aldous recebe 5/2 acúmulo(s) extras de Roubo de Alma quando um Minion de Cerco inimigo ou outra unidade não-herói morre por perto.

Contrato: Explosão

Contrato: Explosão

Habilidade 2
BuffControle de Grupo

Aldous assume uma postura defensiva, ganhando 30% de Redução de Dano e 20% de Velocidade de Movimento extra por 2s ou até o cancelamento manual. Ele então causa 100 (+20% de Ataque Físico Total) a 200 (+40% de Ataque Físico Total) de Dano Físico aos inimigos próximos e os atordoa por 0,5-1s (escala com a duração da postura defensiva).

Contrato: Perseguir o Destino

Contrato: Perseguir o Destino

Ultimate
MobilidadeDano

Aldous ganha visão de todos os heróis inimigos por 5s. Durante esse tempo, se Aldous usar esta habilidade novamente, ele pode avançar em direção a um herói inimigo. Quando Aldous atinge o herói inimigo, ele causa Dano Físico igual a 250 mais 8% do HP Máximo do alvo e repele o alvo por 1s. (Aldous pode interromper o Recall do alvo durante o avanço).