Um jovem rei que liderou o povo de Mahar Pura à vitória contra os invasores.

Os Ataques Básicos e habilidades de Minsitthar aplicam um acúmulo da Marca do Rei, até 5 vezes. Ao atingir o máximo de acúmulos, o próximo ataque detona todas as marcas, causando Dano Físico igual a 400 (+6% do HP Total) do HP Máximo de Minsitthar e atordoando o alvo por 0,8s enquanto cura Minsitthar em 400 (+6% do HP Total). Só pode ser ativado uma vez a cada 6s no mesmo alvo.

Minsitthar golpeia para frente com a Lança da Glória, causando 175 (+40% de Ataque Físico Total) de Dano Físico e reduzindo a velocidade dos inimigos atingidos em 30%. Heróis inimigos atingidos pela ponta da lança serão atordoados por 0,6s. Após um curto atraso, Minsitthar puxa a lança de volta, causando 175 (+40% de Ataque Físico Total) de Dano Físico a todos os inimigos no caminho e arrastando os heróis inimigos atingidos até ele.

Minsitthar desperta o Escudo Dourado para causar 300 (+160% de Ataque Físico Extra) de Dano Físico aos inimigos em uma área em forma de leque e reduz a velocidade deles em 80%. Enquanto isso, ele entra no estado de Defesa de Escudo, ganhando 30% de Redução de Dano frontal e aprimorando seus Ataques Básicos.

Minsitthar avança uma curta distância e invoca 4 Guardas Reais para formar um campo. Os Guardas Reais atacam inimigos no campo, e os inimigos no campo não podem usar habilidades de movimento direcional.