Edith

Tanque

Guardiã Esquecida com memórias seladas.

Habilidades

Sobrecarga

Sobrecarga

Passiva
Buff

Após cada conjuração de habilidade, Edith e Phylax ficam Sobrecarregados por 3s, período em que todos os Ataques Básicos desencadearão relâmpagos em cadeia, causando Dano Mágico extra igual a (+20% de Poder Mágico Total) mais 3(+0,2 * Nível do Herói)% do HP máximo do alvo para até 4 inimigos. O dano do relâmpago em cadeia contra Minions é aumentado para 150%.

Terremoto

Terremoto

Habilidade 1
Controle de GrupoÁrea de Efeito

Após um atraso de 0,75s, Edith controla Phylax para desferir um golpe devastador em uma direção designada, causando 225 (+10% de HP Total) de Dano Físico aos inimigos atingidos (causa 120% de dano a minions) e lançando-os ao ar por 0,8s. Esta habilidade só pode ser interrompida por Supressão.

Avante

Avante

Habilidade 2
CargaControle de Grupo

Edith controla Phylax para avançar na direção do alvo, causando 90 (+3% de HP Total) de Dano Físico aos inimigos no caminho. Se Phylax atingir um herói inimigo durante a carga, ele parará imediatamente e o lançará sobre seu ombro, causando 108 (+5% de HP Total) de Dano Físico.

Ira Primal

Ira Primal

Ultimate
TransformaçãoBuff

Passivo: Quando dentro do Phylax, Edith pode acumular Ira de acordo com o dano que recebe (calculado antes da redução de dano). Ativo: Edith se ejeta para frente do Phylax, empurrando os inimigos próximos. Depois disso, ela voa e pode realizar Ataques Básicos à distância, cada um causando 35 (+75% de Ataque Físico Total) (+25% de Poder Mágico Total) de Dano Mágico. Edith também ganha novas habilidades neste estado. Ao voar, Edith ganha 350 (+5% de HP Total) a 350 (+20% de HP Total) de Escudo extra, 50%-150% de Velocidade de Ataque extra e 5%-20% de Roubo de Vida Híbrido com base na Ira que acumulou, e converte cada ponto de Defesa Física Extra e Defesa Mágica Extra em 3,5 de Poder Mágico. O estado de voo dura até 8s.