O distante Duque do Castelo Aberleen.

Aamon entra no estado de Camuflagem cada vez que atinge um inimigo com uma habilidade, durante o qual ele não pode ser selecionado, recupera 25 (+15% de Poder Mágico Total) mais 3% de seu HP perdido a cada 0,5s, e ganha 80% de Velocidade de Movimento extra que decai rapidamente ao longo de 3s. Ao sair do estado de Camuflagem, Aamon reseta imediatamente o tempo de recarga de seu Ataque Básico e aprimora seus Ataques Básicos nos próximos 3s. Cada Ataque Básico aprimorado causa 70 (+100% de Ataque Físico Total) (+115% de Poder Mágico Total) de Dano Mágico. O primeiro ataque após sair ativamente da Camuflagem é aprimorado para causar 84 (+120% de Ataque Físico Total) (+138% de Poder Mágico Total) de dano e reduz todos os tempos de recarga de habilidades em 1s.

Passivo: Aamon carrega sua armadura através de Ataques Básicos aprimorados ou enquanto está camuflado. Com 5 cargas, Aamon lança 6 fragmentos no alvo em seu próximo ataque, cada fragmento causando 50 (+15% de Poder Mágico Total) de Dano Mágico. Os fragmentos então se espalharão ao redor do alvo. Ativo: Aamon lança um fragmento em um inimigo próximo, causando 175 (+60% de Poder Mágico Total) de Dano Mágico.

Aamon lança um fragmento para a frente, causando 120 (+50% de Poder Mágico Total) de Dano Mágico aos inimigos no caminho. O fragmento retornará para Aamon após um curto intervalo e permitirá que ele entre no estado de Camuflagem. Se o fragmento atingir um inimigo que não seja um minion, ele reduzirá a velocidade dele em 50% por 2s e retornará para Aamon imediatamente.

Aamon lança todos os fragmentos em um inimigo designado e reduz sua velocidade em 30% por 1,5s. Após um curto intervalo, os fragmentos voarão para a localização do inimigo novamente, cada um causando 90 (+24% de Poder Mágico Total) a 150 (+40% de Poder Mágico Total) de Dano Mágico. O número de fragmentos aumenta com as cargas da armadura de Aamon e os fragmentos no chão (8-25). O dano causado aumenta com o HP perdido do alvo, atingindo o máximo quando o HP do alvo está abaixo de 30%. O mesmo alvo recebe menos dano de ataques subsequentes.