Herói da ilha que ganhou poderes sobrenaturais após derrotar o monstro da água.

Cada vez que o Ataque Básico de Badang atinge um alvo, ele ganha um acúmulo de Punho de Cavalaria. Após ganhar 4 acúmulos, seu próximo Ataque Básico causa 50 (+30% de Ataque Físico Total) de Dano Físico extra aos inimigos atingidos e os empurra para trás. Inimigos que são empurrados contra obstáculos serão atordoados por 0,6s (Minions e Creeps são atordoados diretamente). O Vento do Punho gerado pelas habilidades de Badang ativará este efeito diretamente, e o Vento do Punho de sua Ultimate aumenta a duração do atordoamento para 1s.

Badang libera uma rajada de Vento do Punho na direção do alvo, causando 125 (+90% de Ataque Físico Total) de Dano Físico aos inimigos atingidos, reduzindo a velocidade deles em 30% por 1,5s e empurrando-os para trás. O Vento do Punho explodirá ao atingir um obstáculo, causando 100 (+60% de Ataque Físico Total) de Dano Físico aos inimigos próximos. O Vento do Punho pode ativar efeitos de ataque e concede a Badang 1 acúmulo de Punho de Cavalaria ao ser conjurado. Badang armazena até 2 cargas de Vento do Punho e restaura 1 carga a cada 10,4s.

Badang avança na direção do alvo, causando 230 (+50% de Ataque Físico Total) de Dano Físico aos inimigos em seu caminho, enquanto ganha um escudo de 350 (+150% de Ataque Físico Total) que dura 5s. Ele para imediatamente ao atingir um herói inimigo, empurrando-o levemente para trás enquanto cria um obstáculo que dura 4s atrás dele. Inimigos atingidos pelo obstáculo recebem 130 (+30% de Ataque Físico Total) de Dano Físico. Use Novamente: Badang remove o obstáculo que criou.

Badang desfere uma enxurrada de socos na direção do alvo, causando 60 (+54% de Ataque Físico Total) de Dano Físico aos inimigos atingidos várias vezes (pode ativar efeitos de ataque). O Vento do Punho gerado pelos socos explodirá ao atingir um obstáculo, causando 30 (+27% de Ataque Físico Total) de Dano Físico aos inimigos próximos. Badang fica imune a efeitos de controle durante a duração.