Kadita

Mago

Bela e poderosa rainha sereia.

Habilidades

Talassemia

Talassemia

Passiva
Cura

Kadita ganha a Bênção do Oceano a cada 30s. A Bênção é ativada quando ela recebe dano de heróis inimigos e dura 4s, permitindo que ela recupere 65% do HP perdido durante a duração logo em seguida.

Ode ao Oceano

Ode ao Oceano

Habilidade 1
MobilidadeÁrea de Efeito

Kadita invoca uma onda do oceano para carregá-la na direção do alvo e de volta, causando 250 (+90% de Poder Mágico Total) de Dano Mágico aos inimigos atingidos e reduzindo a velocidade deles em 30%. Enquanto está dentro da onda, ela ganha Imunidade a Controle e 50% de Redução de Dano. Esta habilidade pode atravessar obstáculos e terrenos. Use Novamente: Kadita sai da onda sem interromper o movimento da mesma.

Sopro do Oceano

Sopro do Oceano

Habilidade 2
Área de EfeitoControle de Grupo

Após um curto atraso, Kadita invoca uma onda oceânica para irromper no local alvo, causando 350 (+140% de Poder Mágico Total) de Dano Mágico aos inimigos atingidos e lançando-os ao ar por 1s. Kadita pode conjurar esta habilidade durante Ode ao Oceano para invocar uma onda sob ela com um atraso de erupção menor.

Ondas Agitadas

Ondas Agitadas

Ultimate
ExplosãoInvencível

Kadita mergulha no chão e envia ondas oceânicas em todas as direções (esta habilidade só pode ser interrompida por Supressão), cada uma causando 270 (+60% de Poder Mágico Total) de Dano Mágico aos inimigos atingidos e reduzindo a velocidade deles em 30%. Inimigos atingidos por múltiplas ondas recebem dano aumentado. Após um curto período, as ondas retornam a Kadita, cada uma causando 180 (+40% de Poder Mágico Total) de Dano Mágico aos inimigos atingidos. Quando está no subsolo, Kadita torna-se inalvejável e ganha 60% de Velocidade de Movimento.

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