Garota aristocrática com um temperamento estranho, amada por seu irmão mais velho Lancelot.

Guinevere causa 25% de dano extra a inimigos lançados ao ar e causa (+80% de Ataque Físico Total) (+60% de Poder Mágico Total) de Dano Mágico com seus Ataques Básicos. Guinevere acumula Super Magia cada vez que causa dano. Quando totalmente carregado, seu próximo Ataque Básico torna-se guiado, causando 80 (+100% de Ataque Físico Total) (+90% de Poder Mágico Total) de Dano Mágico ao atingir e restaurando 80 mais 8% de seu HP perdido. Inimigos atingidos pelas habilidades ou Ataque Básico fortalecido de Guinevere serão marcados por 5s. Aqueles com 3 marcas serão lançados ao ar quando atingidos pelo seu Réquiem Violeta.

Guinevere libera um orbe de energia na direção do alvo, causando 300 (+125% de Poder Mágico Total) de Dano Mágico e reduzindo a velocidade dos inimigos em 25% por 1,2s. Atingir um inimigo com sucesso reduz o tempo de recarga de todas as suas habilidades em 1s.

Guinevere salta para o local alvo, causando 250 (+80% de Poder Mágico Total) de Dano Mágico. Heróis inimigos e Monstros da selva atingidos serão lançados ao ar por 1s e receberão 125 (+50% de Poder Mágico Total) de Dano Mágico adicional. Usar Novamente: Guinevere avança (blink) na direção alvo e deixa uma ilusão para trás. Se a ilusão receber dano de um herói, ela restaura Super Magia para Guinevere e explode após 1,5s, causando 100 (+30% de Poder Mágico Total) de Dano Mágico aos inimigos próximos.

Guinevere cria um campo de força ao seu redor, ganhando imunidade a controle enquanto ataca inimigos próximos 11 vezes em 2s, causando 880 (+385% de Poder Mágico Total) de Dano Mágico no total. Inimigos já lançados ao ar que forem atingidos serão lançados ao ar novamente, por até 8 vezes adicionais.