Atlas

Tanque

Uma criatura do Mar Abissal que se libertou do selo.

Habilidades

Sopro Gélido

Sopro Gélido

Passiva
BuffDebuff

Atlas gera um Sopro Gélido ao seu redor por 5s cada vez que conjura uma habilidade. Inimigos afetados terão sua Velocidade de Movimento reduzida gradualmente ao longo de 2s, após o qual serão congelados por 0,5s. Atlas ganha 20 (+0,5% HP Máximo Extra) de Defesa Física e Mágica adicional enquanto o Sopro Gélido estiver presente.

Aniquilar

Aniquilar

Habilidade 1
Área de Efeito

Atlas golpeia o chão e causa 3 explosões, causando 400 (+100% Poder Mágico Total) de Dano Mágico aos inimigos. Estado Ejetado: Se Atlas estiver fora de seu Mecha Sentinela, tanto ele quanto o Mecha conjurarão Aniquilar.

Combinação Perfeita

Combinação Perfeita

Habilidade 2
MobilidadeControle de Grupo

Atlas entra no Estado Ejetado, ganhando 40% de Velocidade de Movimento e imunidade a efeitos de lentidão. Neste estado, o Mecha seguirá o piloto com velocidade crescente (só pode ser parado por Supressão). Ao se encontrarem, Atlas retorna ao Mecha, causando 320 (+80% Poder Mágico Total) de Dano Mágico aos inimigos próximos e atordoando-os por 0,8s. Ambos compartilham a mesma barra de HP e reduzem 50% do dano recebido neste estado.

Estatos Fatais

Estatos Fatais

Ultimate
Controle de GrupoÁrea de Efeito

Atlas lança correntes e começa a canalizar (só interrompido por Supressão), causando 225 (+75% Poder Mágico Total) de Dano Mágico aos heróis atingidos e lentidão de 40% por 3s. Use novamente durante a canalização: Atlas arrastará os alvos em sua direção e os jogará no local designado, causando 360 (+180% Poder Mágico Total) de Dano Mágico. No Estado Ejetado: O Mecha retorna a Atlas imediatamente, mas o atordoamento é substituído por 40% de lentidão.