Joy

Assassino

A "Criança do Milagre" que retornou aos Leoninos após anos vagando.

Habilidades

Humph, Joy está Brava!

Humph, Joy está Brava!

Passiva
DanoAceleração

Joy fica Brava! cada vez que sua habilidade atinge um inimigo que não seja um lacaio, causando 100 (+80% de Poder Mágico Total) de Dano Mágico e aumentando sua Velocidade de Movimento em 60%, que decai ao longo de 4s (atingir o Cristal Leonino também concederá o efeito de Velocidade de Movimento). Este efeito tem uma recarga de 4s para cada alvo. O Ataque Básico de Joy causará 65 (+65% de Ataque Físico Total) (+65% de Poder Mágico Total) de Dano Mágico.

Olhe, Cristal Leonino!

Olhe, Cristal Leonino!

Habilidade 1
Invocação

Joy invoca um Cristal Leonino no local alvo, causando 200 (+40% de Poder Mágico Total) de Dano Mágico aos inimigos próximos e reduzindo sua velocidade em 30% por 1s. O Cristal Leonino dura até 2s.

Miau, Ritmo da Alegria!

Miau, Ritmo da Alegria!

Habilidade 2
MobilidadeDano

Joy avança na direção do alvo, causando 120 (+40% de Poder Mágico Total) de Dano Mágico aos inimigos em seu caminho. Atingir um inimigo ou o Cristal Leonino permite que Joy conjure esta habilidade novamente dentro de 0,8s e ganhe 1 Energia de Batida. Conjurar esta habilidade no ritmo aumenta o dano da habilidade em 100% e concede um escudo de 80 (+60% de Poder Mágico Total) que dura 3s. Esta habilidade pode ser conjurada até 4 vezes consecutivas.

Há, Batidas Eletrizantes!

Há, Batidas Eletrizantes!

Ultimate
Área de EfeitoAceleração

Joy aumenta sua Defesa Física e Mágica em 15 (+10% de Poder Mágico Total) e ganha 30% de Velocidade de Movimento. Ao longo dos próximos 3s, ela emite pulsações 8 vezes, causando 120 (+40% de Poder Mágico Total) de Dano Mágico a cada vez aos inimigos próximos. Cada 'Miau, Ritmo da Alegria!' conjurado no ritmo aumenta o dano desta habilidade em 40%. Se o ritmo perfeito for alcançado atingindo cada batida, Joy também ganha 40% de Vampirismo Mágico enquanto esta habilidade estiver ativa. Esta habilidade é desbloqueada quando Joy adquire Energia de Batida. Conjurar esta habilidade com 3 Energias de Batida removerá todos os efeitos negativos em Joy e a tornará imune a efeitos de lentidão enquanto a habilidade estiver ativa.