A "Criança do Milagre" que retornou aos Leoninos após anos vagando.

Joy fica Brava! cada vez que sua habilidade atinge um inimigo que não seja um lacaio, causando 100 (+80% de Poder Mágico Total) de Dano Mágico e aumentando sua Velocidade de Movimento em 60%, que decai ao longo de 4s (atingir o Cristal Leonino também concederá o efeito de Velocidade de Movimento). Este efeito tem uma recarga de 4s para cada alvo. O Ataque Básico de Joy causará 65 (+65% de Ataque Físico Total) (+65% de Poder Mágico Total) de Dano Mágico.

Joy invoca um Cristal Leonino no local alvo, causando 200 (+40% de Poder Mágico Total) de Dano Mágico aos inimigos próximos e reduzindo sua velocidade em 30% por 1s. O Cristal Leonino dura até 2s.

Joy avança na direção do alvo, causando 120 (+40% de Poder Mágico Total) de Dano Mágico aos inimigos em seu caminho. Atingir um inimigo ou o Cristal Leonino permite que Joy conjure esta habilidade novamente dentro de 0,8s e ganhe 1 Energia de Batida. Conjurar esta habilidade no ritmo aumenta o dano da habilidade em 100% e concede um escudo de 80 (+60% de Poder Mágico Total) que dura 3s. Esta habilidade pode ser conjurada até 4 vezes consecutivas.

Joy aumenta sua Defesa Física e Mágica em 15 (+10% de Poder Mágico Total) e ganha 30% de Velocidade de Movimento. Ao longo dos próximos 3s, ela emite pulsações 8 vezes, causando 120 (+40% de Poder Mágico Total) de Dano Mágico a cada vez aos inimigos próximos. Cada 'Miau, Ritmo da Alegria!' conjurado no ritmo aumenta o dano desta habilidade em 40%. Se o ritmo perfeito for alcançado atingindo cada batida, Joy também ganha 40% de Vampirismo Mágico enquanto esta habilidade estiver ativa. Esta habilidade é desbloqueada quando Joy adquire Energia de Batida. Conjurar esta habilidade com 3 Energias de Batida removerá todos os efeitos negativos em Joy e a tornará imune a efeitos de lentidão enquanto a habilidade estiver ativa.