Reconhecida pelos Céus e querida por seu povo, a Imperatriz Celestial das Terras do Rio Cadia ascende para trazer paz ao reino mortal.

Coroa de Fênix: Quando Zetian atinge heróis inimigos com Golpe de Fênix ou Descida de Fênix, ela ganha 1% de Vampirismo Mágico por 5s, acumulando até 10 vezes. Robe Celestial: O poder da Fênix protege periodicamente Zetian, empurrando e atordoando qualquer herói inimigo que se atreva a se aproximar dela enquanto causa 90(+10*Nível do Herói) (+50% de Poder Mágico Total) de Dano Mágico a eles. Ela também ganha um Escudo de 300(+20*Nível do Herói) (+50% de Poder Mágico Total) que dura 3s. Este efeito tem um tempo de recarga de 120s.

Zetian libera uma Onda de Fênix na direção alvo. Se atingir um inimigo, ela conjura automaticamente outra onda, até 3 vezes. Enquanto conjura, Zetian pode usar outras habilidades. A 1ª, 2ª e 3ª Ondas de Fênix causam 150 (+50% de Poder Mágico Total) de Dano Mágico, 150 (+50% de Poder Mágico Total) de Dano Mágico e 360 (+120% de Poder Mágico Total) de Dano Mágico, respectivamente. A terceira onda tem uma área maior e puxa os inimigos em direção à direção da conjuração (não considerado um efeito de controle). A taxa de Vampirismo Mágico é limitada a 65% contra Minions.

Zetian libera uma Onda de Fênix na direção alvo. Se atingir um inimigo, ela conjura automaticamente outra onda, até 3 vezes. Enquanto conjura, Zetian pode usar outras habilidades. A 1ª, 2ª e 3ª Ondas de Fênix causam 150 (+50% de Poder Mágico Total) de Dano Mágico, 150 (+50% de Poder Mágico Total) de Dano Mágico e 360 (+120% de Poder Mágico Total) de Dano Mágico, respectivamente. A terceira onda tem uma área maior e puxa os inimigos em direção à direção da conjuração (não considerado um efeito de controle). A taxa de Vampirismo Mágico é limitada a 65% contra Minions.

Zetian libera uma Onda de Fênix na direção alvo. Se atingir um inimigo, ela conjura automaticamente outra onda, até 3 vezes. Enquanto conjura, Zetian pode usar outras habilidades. A 1ª, 2ª e 3ª Ondas de Fênix causam 150 (+50% de Poder Mágico Total) de Dano Mágico, 150 (+50% de Poder Mágico Total) de Dano Mágico e 360 (+120% de Poder Mágico Total) de Dano Mágico, respectivamente. A terceira onda tem uma área maior e puxa os inimigos em direção à direção da conjuração (não considerado um efeito de controle). A taxa de Vampirismo Mágico é limitada a 65% contra Minions.