A antiga Soberana do Abismo, ressurgida das ruínas, agora busca matar o Deus das Trevas e caçar suas Proles da Decadência.

Obsidia ganha Energia Óssea sempre que causa dano. Ataques Básicos concedem 1 de Energia contra unidades não-heróis e 2 contra heróis. Habilidades concedem Energia igual a 3 vezes o valor concedido por Ataques Básicos contra o mesmo tipo de unidade. Nenhuma energia é ganha ao atingir tropas da selva. Quando a Energia Óssea atinge 30, forma um Fragmento de Osso, até 25 fragmentos. Eliminar um herói inimigo concede diretamente 1 Fragmento(s) de Osso. Quando Obsidia usa Ataques Básicos, todos os Fragmentos de Osso atingem o alvo, cada um causando (+7% de Ataque Físico Total) de Dano Físico e herdando 7% de Efeitos de Ataque. Os Ataques Básicos de Obsidia causam 80 (+70% de Ataque Físico Total) de Dano Físico, herdando 70% de Efeitos de Ataque.

Obsidia lança uma Agulha de Osso Abissal, causando 325 (+80% de Ataque Físico Total) de Dano Físico aos inimigos atingidos e ativando Retorno ao Osso no primeiro herói inimigo atingido.

Obsidia desce ao Abismo e entra na Forma de Fusão Sombria, ganhando 500% de Velocidade de Movimento por 0,3s.

Obsidia dispara Ossos da Ira na direção alvo, causando 125 (+60% de Ataque Físico Extra) de Dano Físico, atordoando brevemente o primeiro herói inimigo atingido e puxando-se para o alvo. Os Ossos da Ira então prendem Obsidia ao inimigo, impedindo-a de se afastar mais de 4 unidades. Enquanto presa, o inimigo não pode usar habilidades de deslocamento e seu movimento arrastará Obsidia junto. Durante este tempo, Obsidia ganha 5 Fragmento(s) de Osso temporários e 30% de Velocidade de Ataque. Este efeito dura 3s. Enquanto presa, Obsidia pode mover-se através de obstáculos e usar Ataques Básicos enquanto se move. Fusão Sombria Fantasmagórica é aprimorada, com sua duração aumentada para 1s e tempo de recarga reduzido para 33%.