Belerick

Tanque

Uma criatura elemental gentil e fraterna.

Habilidades

Espinhos Mortais

Espinhos Mortais

Passiva
Buff

Para cada 50 de dano infligido a Belerick, ele tem 25% de chance de disparar na unidade inimiga mais próxima, causando Dano Mágico igual a 55 (+5 * Nível do Herói) mais 1,8% de seu HP Máximo (escala com o nível). Este ataque pode ser ativado uma vez a cada 0,4s. O HP obtido de Equipamentos e Emblemas é aumentado em 30%.

Semente Antiga

Semente Antiga

Habilidade 1
Controle de GrupoÁrea de Efeito

Belerick libera vinhas em uma direção designada, causando 200 (+50% de Poder Mágico Total) de Dano Mágico aos inimigos ao longo do caminho e reduzindo sua velocidade em 25%. Sementes Antigas deixadas pelas vinhas eclodirão em espinhos após 1s, causando 200 (+50% de Poder Mágico Total) de Dano Mágico aos inimigos no caminho e provocando-os (taunt) por 1,2s. Causa 80% de dano extra contra Minions.

Golpe da Natureza

Golpe da Natureza

Habilidade 2
AceleraçãoCura

Belerick aumenta sua Velocidade de Movimento em 80% e fortalece seu próximo Ataque Básico (a velocidade ganha diminuirá em 2s). Este Ataque Básico fortalecido causa 300 (+60% de Poder Mágico Total) de Dano Mágico e reduz a velocidade do alvo em 60% por 1,4s. Belerick também recupera HP igual a 240 mais 10% de seu HP perdido. Cada vez que os Espinhos Mortais são ativados, o tempo de recarga desta habilidade é reduzido em 1s.

Ira da Dríade

Ira da Dríade

Ultimate
Controle de GrupoÁrea de Efeito

Belerick conjura vinhas que se espalham ao seu redor, causando 100 (+30% de Poder Mágico Total) de Dano Mágico aos inimigos na área 4 vezes, provocando-os e reduzindo sua velocidade por 1,5s.