Guardiã dos Direbears.

Abençoada pelo Rei Urso, Masha possui 3 barras de HP e não morrerá até que todas sejam esgotadas. Ela pode ignorar uma instância de dano e remover todos os efeitos de controle de si mesma cada vez que perde uma barra de HP. Quando Masha tem apenas duas barras de HP, as habilidades custam apenas 50% do HP original. Quando ela tem apenas uma barra de HP, não precisa gastar HP para conjurar habilidades.

Passivo: Masha ganha Poder Selvagem, fazendo com que seus Ataques Básicos causem Dano Físico extra igual a 2 (+1% de Ataque Físico Extra)% do HP Máximo do alvo. Ativo: Masha consome 24% de HP para se fortalecer, ganhando 50% de Velocidade de Movimento por 2s. Ela também aumenta o dano físico extra do Poder Selvagem em 3 (+1% de Ataque Físico Extra)% do HP Máximo do alvo e ganha 50% de Velocidade de Ataque para seus próximos dois Ataques Básicos.

Masha gasta 24% de HP para rugir para os inimigos, causando 200 (+100% de Ataque Físico Total) de Dano Físico e reduzindo a Velocidade de Ataque deles em 50% por 2s.

Masha gasta 34% de HP para investir contra um herói inimigo (imune a efeitos de controle durante a investida), causando 400 (+220% de Ataque Físico Extra) de Dano Físico, reduzindo a velocidade deles em 25% por 2s e empurrando inimigos próximos. O tempo de recarga desta habilidade é resetado cada vez que Masha perde uma barra de HP.

Masha ganha Energia ao causar dano a inimigos. Após sair de combate por 3s, Masha pode ativar esta habilidade para gastar metade de uma barra cheia de Energia para recuperar uma barra de HP inteira. Masha fica invencível enquanto conjura esta habilidade.