Popol and Kupa

Atirador

Um garoto e um lobo das geladeiras, parceiros que se entendem muito bem.

Habilidades

Somos Amigos

Somos Amigos

Passiva
Buff

Kupa recupera 10% do HP Máximo por segundo após não receber dano por 5s. Quando Kupa morre, Popol pode Orar por 3s para trazê-lo de volta. Recarga: 30s. A cada 3 ataques consecutivos de Kupa, o próximo ataque de Popol é fortalecido em (+220% Ataque Físico Total). Kupa possui 2500 (+1200% Ataque Físico Total) de HP e herda 100% dos atributos de Popol e efeitos passivos de itens (exceto itens de Selva e Roma). Kupa causa 120% de dano extra a monstros.

Morda-os, Kupa!

Morda-os, Kupa!

Habilidade 1
DanoControle de Grupo

Popol lança uma lança no alvo, causando 80 (+100% Ataque Físico Total) de Dano Físico e comanda Kupa a avançar, causando 70 (+75% Ataque Físico Total) extras. Kupa continuará atacando por 3s. Forma Lobo Alfa: Kupa atordoa o inimigo por 1s e morde 3 vezes rapidamente.

Kupa, Ajuda!

Kupa, Ajuda!

Habilidade 2
Controle de GrupoÁrea de Efeito

Popol chama Kupa de volta, ganhando um escudo de 240 (+200% Ataque Físico Extra) e causando 240 (+50% Ataque Físico Total) de Dano Físico aos inimigos próximos com 35% de lentidão. Forma Lobo Alfa: Kupa volta lançando inimigos ao ar por 0,2s. Escudo e dano aumentados para 125%.

Surpresa de Popol

Surpresa de Popol

Ultimate
InvocaçãoControle de Grupo

Popol coloca uma armadilha que detona ao ser pisada, causando 70 (+20% Poder Mágico Total) de Dano Mágico, imobilizando por 1s e criando uma zona de gelo por 4s (20% de lentidão). Ele ganha uma carga a cada 22s (máx. 3). Até 3 armadilhas podem existir simultaneamente por 60s.

Estamos Bravos!

Estamos Bravos!

skill
Buff

Popol e Kupa entram em estado de Fúria por 12s, ganhando 15% de Velocidade de Movimento e 1,3x de Velocidade de Ataque. Kupa vira Lobo Alfa, ganha 1500 de HP Máximo extra, restaura todo seu HP e fortalece suas outras habilidades.

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