O líder da Legião Orc.

Balmond recupera 5% do seu HP Máximo após eliminar um lacaio ou monstro da selva, e 20% do HP Máximo após eliminar um herói.

Balmond avança na direção alvo por uma distância definida ou até atingir um herói inimigo, causando 150 (+60% de Ataque Físico Total) de Dano Físico aos inimigos no caminho. O herói inimigo atingido será empurrado levemente para trás, terá sua Velocidade de Movimento reduzida em 40% e sua Defesa Física reduzida em 40% por 3s.

Balmond ganha 15% de Velocidade de Movimento que decai ao longo do tempo e gira com seu machado por 3s, causando 25 (+2% de HP Máximo Extra) (+25% de Ataque Físico Total) de Dano Físico por golpe a inimigos próximos, até 14 vezes. Cada golpe subsequente no mesmo inimigo causará 8,5% de dano aumentado (até 68%). A porção do bônus de Ataque Físico pode causar Dano Crítico.

Balmond desfere um golpe massivo na direção alvo (esta habilidade só pode ser interrompida por Supressão), causando Dano Real igual a 150 (+70% de Ataque Físico Total) mais 30% do HP perdido do alvo. Esta habilidade causa apenas até 1000 de dano a unidades que não sejam heróis.