Fredrinn

Lutador

Um mestre avaliador de tesouros em Los Pecados acumulando riqueza e procurando por seu amigo perdido.

Habilidades

Armadura de Cristal

Armadura de Cristal

Passiva
BuffCura

Fredrinn ganha 1 Ponto de Combo que dura 5s cada vez que sua habilidade atinge um inimigo que não seja um lacaio, até um máximo de 4 Pontos de Combo. Suas Ultimates custam números diferentes de Pontos de Combo. Fredrinn armazena 100% do dano recebido como Energia de Cristal, que decai após 5s a uma taxa de 10% do HP Máximo por segundo. Fredrinn pode converter a Energia de Cristal armazenada em HP em 20% do seu dano causado (10% para dano causado a lacaios). Ganhar um Ponto de Combo redefine o temporizador de decaimento.

Golpe Perfurante

Golpe Perfurante

Habilidade 1
Dano

Fredrinn estoca sua espada na direção do alvo, causando 125 (+7% do HP Total) (+120% de Ataque Físico Extra) de Dano Físico aos inimigos atingidos e reduzindo sua velocidade em 30% por 2s. Seu próximo Ataque Básico ganha alcance extra e causa 85 (+100% de Ataque Físico Total) de Dano Físico. Esta habilidade causa 200% de dano a inimigos que não sejam heróis.

Assalto Corajoso

Assalto Corajoso

Habilidade 2
MobilidadeControle de Grupo

Fredrinn avança na direção do alvo, causando 140 (+80% de Ataque Físico Extra) de Dano Físico ao primeiro inimigo (não lacaio) atingido. Seu próximo Ataque Básico lança o alvo ao ar por 0,3s.

Erupção de Energia

Erupção de Energia

Ultimate
Controle de GrupoÁrea de Efeito

Fredrinn causa 210 (+100% de Ataque Físico Extra) de Dano Físico a inimigos próximos e os provoca por 1s. Atingir um inimigo que não seja um lacaio concede a Fredrinn 25 de Defesa Física e Mágica por 3s e reduz o tempo de recarga de Golpe Perfurante e Assalto Corajoso em 75%. Esta habilidade custa 1 Ponto de Combo.

Ira do Avaliador

Ira do Avaliador

skill
ExplosãoÁrea de Efeito

Fredrinn golpeia com sua espada na direção do alvo (esta habilidade só pode ser interrompida por Supressão), causando 600 mais 21% de sua Energia de Cristal como Dano Físico a inimigos em uma área em forma de leque após um curto intervalo. Inimigos no centro da área recebem 175% de dano. Esta habilidade dobra a taxa de conversão baseada no dano causado a heróis inimigos de Energia de Cristal armazenada para HP. Esta habilidade custa 3 Pontos de Combo.