Um super ciborgue que pode se transformar em um carro e levar seus aliados para a batalha.

Quando o HP de Johnson cai abaixo de 30%, ele ganha um escudo de 300 (+700% Defesa Física Total) por 10s. Tempo de Recarga: 100s.

Johnson lança sua chave em direção ao local alvo, causando 120 (+220% Defesa Física Total) de Dano Mágico aos inimigos no caminho. Inimigos ao redor do ponto de impacto são atordoados por 0,8s.

Johnson levanta seu escudo, causando continuamente 120 (+60% Poder Mágico Total) de Dano Mágico a inimigos em uma área em forma de leque, reduzindo a Velocidade de Movimento e a Defesa Mágica deles em 10% (acumula até 3 vezes) por 2s. Enquanto o escudo estiver erguido, Johnson pode realizar Ataques Básicos e usar habilidades.

Passiva: A Defesa Física de Johnson é aumentada em 10%. Johnson se transforma em um carro. Um herói aliado pode entrar no carro ao estar perto de Johnson (apenas 1 aliado pode ir junto). O carro explode ao atingir um herói inimigo, causando 300 (+240% Defesa Física Total)-450 (+360% Defesa Física Total) de Dano Mágico aos inimigos próximos, atordoando-os por 0,5-1s (escala com o tempo de direção) e criando uma zona eletrificada no local. A zona causa continuamente 60 (+20% Poder Mágico Total) de Dano Mágico e aplica lentidão. A localização de Johnson será revelada ao inimigo por 3s ao usar esta habilidade.